| LiveMakerとは、ヒューマンバランス社から提供されているオーサリングツールで開発が容易な『GUI』を採用。 ノベルゲームを製作するにあたり、スクリプトを理解せずとも圧倒的に分かりやすく使いやすい仕様になってい ます。 多機能高品質で、ちょっといじれば誰でも簡単にノベルゲームが作成できます。 詳しくは下のサイトでご確認ください。 |
| LiveMaker 作成元:http://www.livemaker.net/ |
| LiveCinema サンプル:firefly.lzh(238KB) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 概要 LiVeCinemaのパーティクル機能を利用して作成した動画です。 画像をひとつの粒子(パーティクル)として、多数表示することが出来る機能で、表示動作方法や速度などを変更することにより、多彩な表現が可能です。 今回は「蛍の光」をイメージした画像(アルファ透過つき)を作成し、lLiveCinemaでモーションファイルとして大・中・小の3種類を作成しました。 そのモーションファイルをパーティクルとして、あたかも「蛍が飛んでいる」ような動画を生成しました。 実行すると、シネマが再生され、クリックで終了します。 ![]() シネマファイル解説 このシネマでは「ゆらゆら上昇」と「竜巻」の2種類の動作を利用しています。 T2・T3が「ゆらゆら上昇」で、大・中の画像を処理しています。 それ以外は「竜巻」で大が2種類と中・小の画像を処理しています。 では「ゆらゆら上昇」で使用しているプロパティを説明します。
では「竜巻」で使用しているプロパティを説明します。
上の表を元に、プロパティを変更したり、cinemaデータを分解するなりして動作を確認してください。 |
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